Sesión 1: ¡Conozco a Scratch!
Tema: Exploración del entorno y primer programa.
Objetivos:
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Identificar los elementos principales: área de bloques, área de código, escenario, lista de objetos.
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Aprender a agregar y eliminar personajes (objetos).
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Usar el bloque
al hacer clic en bandera verdeymover 10 pasos.
Actividades:
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Presentación: “Scratch es como un teatro donde tú eres el director”.
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Exploración guiada: Moverse por la interfaz; cambiar disfraces del gato.
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Primer programa: Hacer que el gato avance al hacer clic en la bandera verde.
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Juego libre: Probar diferentes números en
movery ver qué pasa.
Proyecto final: El gato camina por el escenario.
- Profesor: Super Admin