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Sesión 1: ¡Conozco a Scratch!

Tema: Exploración del entorno y primer programa.
Objetivos:

  • Identificar los elementos principales: área de bloques, área de código, escenario, lista de objetos.

  • Aprender a agregar y eliminar personajes (objetos).

  • Usar el bloque al hacer clic en bandera verde y mover 10 pasos.

Actividades:

  1. Presentación: “Scratch es como un teatro donde tú eres el director”.

  2. Exploración guiada: Moverse por la interfaz; cambiar disfraces del gato.

  3. Primer programa: Hacer que el gato avance al hacer clic en la bandera verde.

  4. Juego libre: Probar diferentes números en mover y ver qué pasa.

Proyecto final: El gato camina por el escenario.

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